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i 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎin)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhiǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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